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24/2/17

¡¡LOS DLC MATAN EL FORMATO FÍSICO!! - Breath of the Wild


Fase triste de la historia de los videojuegos. Zelda Breath of the Wild tiene DLCs. Los que somos de la saga Zelda nos hemos llevado las manos a la cabeza. ¿Por qué? Porque significa que tras una generación esperando un Zelda, este juego vendrá a medias. A propósito. Quería hacer una entrada sobre los DLC y sobre por qué no es lo mismo en formato físico o en digital... pero por mi amor a esta saga y a la compañía tendré que acabar inevitablemente echando pestes sobre el fanboy promedio que nos ha llevado a esta situación. 

EL DLC
Hubo un buen día que las consolas sufrieron complejo de inferioridad y quisieron ser algo más de lo que eran. Quisieron ser un PC. Y tener multijugador en línea. Lo que empezó siendo como una buena noticia por permitir romper las fronteras del multijugador local se convirtió poco a poco en el caballo de troya del mal. Se dio paso al DLC (Downloadable Content) de forma gratuita con la excusa de ampliar el contenido de los juegos de forma totalmente altruista. A la larga eso ha derivado en que las compañías no tengan fechas límite y lo utilicen para terminar juegos sacados a medias. En ocasiones, incluso cobrando tras maquillarlo como un arduo esfuerzo que merece remunerarse. El conformismo y dejadez del usuario respecto a esto ha provocado que cada vez nos den menos contenido por más dinero. Ha llegado la cosa hasta partir juegos aposta para venderse a trozos. Desde cobrarte por tonterías como un aspecto hasta cosas como el final de una historia. O hacer los juegos episódicos.

¿Querías todo el contenido en la edición especial? Toma un cupón de descarga. A mamarla.
A día de hoy hay gente, sobre todo joven, que no ve, entiende o reconoce que esto es malo. Siempre tienen como recurso el "es opcional y nadie te obliga". Faltaría más, que obligasen. ¿Qué clase de razonamiento es ese? ¿Debo estar contento porque no me ponen una pistola en la cabeza? Si nos ponemos así, la música del juego es opcional, los detalles gráficos son opcionales, las misiones secundarias son opcionales. ¿Y qué pasa? ¿Qué por ser opcional es correcto sacarlo del juego y pagarlo aparte? Pues no.


Es difícil ver cuando una compañía lo hace a buena fe. Por suerte, no todas lo hacen mal. A veces se puede tener mucho contenido a poco precio o incluso gratis. También se puede hacer el tema de las microtransacciones bien. Además, no nos engañemos, ¿a quién no le gustaría tener más contenido de su juego favorito? Esto en formato digital, siempre debería ser un "sí". Sobre todo si es gratis.

Por desgracia, la mayoría de casos a día de hoy son sacar material aparte y de pago. ¿Qué ocurre? Que en el momento en el que un juego pasa a tener material adicional por separado, ya no es un juego íntegro. Lo que tienes pasa a ser un fragmento. Lo que antes era un juego completo con todo su contenido ya necesita de otros cachos (necesarios o no) para poder decirse que se tiene todo el juego. En formato digital se puede comprar el juego con todo su material de golpe sin graves consecuencias, a un precio casi siempre razonable. Pero con el formato físico no es el mismo caso. Para entenderlo tiene uno que remontarse a cuando se realizaban expansiones.

Hace sus añitos, cuando una compañía seguía trabajando en un juego años después de su puesta a la venta sacaba expansiones. Una serie de contenidos que ampliaban considerablemente el material original. En ocasiones salían en un formato físico que necesitaba del juego original (como Diablo II: Lord of Destruction o cualquier expansión de Los Sims) y en otras en un formato físico que consiste en el propio juego más los extras (Metal Gear Solid Subsistence, Devil May Cry 3 Special Edition, Monster Hunter Unite, etc.) A día de hoy se tiene la mala idea de que una expansión en formato digital puede existir... y no. Reunir una serie de DLCs en un paquete imaginario y venderlo bajo el nombre de "expansión" no hace que lo sea. Seguirá siendo un paquete de DLCs. Sea poco o mucho, seguirá siendo material descargable, como las propias siglas de "DLC" sugieren.

Que quede claro. Esto no es una expansión.


Las expansiones tienen un problema. Si salen sueltas, hay que comprarse el juego y las expansiones por separado y es un fastidio. Si salen juntas, el juego original pierde su valor por completo porque está sin el contenido adicional (y a nadie le hace gracia tener que comprarse el juego de nuevo). Sin embargo, cualquiera de estos dos métodos es mejor que descargar el contenido online porque ambos respetan el concepto y propósito del formato físico. Y voy a explicaros por qué.


El formato físico y digital son dos mundos aparte, con sus pros y contras. Uno no niega el otro y pueden coexistir. O complementarse. La gran ventaja del formato físico es que sin depender de una conexión de red, se tiene el juego íntegro y delimitado por las paredes de su caja. Uno tiene la propiedad y el control de lo que tiene, dónde lo tiene y qué hace con él. El juego es, en definitiva, una posesión. En el momento en que requerimos una conexión online para acceder o descargar contenido almacenado en la nube o en un servidor Dios sabe dónde... ¿Cual es valor de la caja? Poco. O ninguno. Se pierden todas las ventajas ya dichas. Se mata el formato físico. No tiene razón de ser porque... ¿Para qué quiero esos trozos del juego en físico? Para eso, que esté totalmente en formato digital. Sin medias tintas.

Una expansión es respetuosa con el formato físico pero tener contenido digital se carga todas esas ventajas. Ya se depende de terceros para acceder a donde esté alojado y esperar que nunca lo cierren, como fue el caso de MGS4. Incluso con todas las garantías del mundo, tenerlo uno mismo es lo mejor. Por eso todo tipo de contenido descargable ya sea de pago o incluso gratis, mata el formato físico de ese videojuego. Aunque sea un parche de menos de un Mb o un atuendo gratuito y opcional. Eso en formato digital es bueno, comprensible... pero en físico no. Salvo que hagas lo que hizo Rockstar. Red Dead Redemption tuvo una expansión (GOTY Edition) recopilando en su disco todos sus parches y DLCs. Fue capaz de vender contenido digital en un juego físico y salvar el formato con una expansión. Eso es hacer las cosas bien.

¿Bajo este tipo de razonamiento es ya más comprensible la postura de muchos jugadores con Zelda Breath of the Wild? Sí. Ya no es sólo por el gesto superficial de meter DLCs a un juego de la saga principal de Zelda, que no ha pasado desde que se creó. Ni por ver que Nintendo ha partido adrede el contenido del juego para venderlo por partes. Tampoco porque quiera aplicar las prácticas de una industria en decadencia moral. Es porque ese gesto ha sido una derrota para el mundo de las consolas. Es porque por primera vez en mi vida han conseguido que con un juego de Zelda me diga: "¿Para qué lo quiero en mi estantería si no está entero?". 

De modo que muchas gracias nintoddlers. Gracias a vuestro fanatismo nos habéis jodido a todos. Se os dio la oportunidad de decir "no" a Capcom con la saga Ace Attorney y Monster Hunter. Se os dio otra oportunidad con los juegos de Atlus y Fire Emblem. Y se os dio un último aviso con spinoffs como Hyrule Warriors o Triforce Heroes. Así que como ya habéis demostrado ser fieles siervos de vuestra querida gran N, pagando hasta en la plaza Mii o en el Badge Arcade ya solo nos queda afrontar que sagas como Mario, Mario Kart, Smash Bros. y próximamente Zelda tendrán esta gran lacra y serán, por deficiencias del formato, basura. Tenemos que asumir que tanto ellos como vosotros os habéis sumido en la decadencia.

Siempre nos quedará el formato digital, ¿verdad?








"¡Putos nintenderos, que asco dais!"



Por: Orgem

15/2/17

El Xanopervertido: Princess Trainer Gold, Magic Shop y Star Channel 34

Hora de volver a ponerse cachondillos. En esta ocasión, vuelvo a hablar de material relacionado con Akabur. Y no es de extrañar, tratándose de uno de los mejores artistas hentai, junto con Shadman y otros tantos que se nombrarán en su momento.
Empezamos con el que es, probablemente, el juego más famoso de Akabur: Princess Trainer, en este caso, hablaremos de la versión Gold.


Aladdín versión porno guay.

13/2/17

SOMAnta de hostias


Estoy sentado en el despacho central de la Xanocueva, delante de mí hay un tipo muy raro con gafas de sol y sombrero y que me mira intrigado. O bizco, yo qué coño sé si lleva gafas de sol. Está en posición tranquila como inspeccionándome, esperando que hable. De reojo veo una placa de metal dorada que pone Mr. Angelu. Bajo un momento la mirada y me doy cuenta de que no es de metal, es papel pintado con rotulador dorado.

-Pues venía a la entrevista de trabajo para la que me llamó…
-Bien, entonces solo quisiera hacer un par de preguntas ¿Por qué quiere entrar en esta organización para dominar el mundo?

Se acerca un poco para mirarme más detenidamente, o eso espero, porque me acabo de tirar un pedo de los que no suenan y espero que no lo haya notado.

-Pues no sé, a poco puedo aspirar en esta vida y como veo que aquí trabajan un puñado de perdidos con malas pintas y vagos pues algo me decía que aquí sería bien recibido.
Eso no le ha gustado.
-¡¿Solo vagos y perdidos malapinta dices?! ¡Somos una organización criminal muy importante dispuesta a dominar el mundo por todos los medios posibles!
-Pero si no habéis hecho nah por dominar el mundo, fantasma.
Se quita las gafas negras de forma indignada y da un manotazo contra la mesa. Desde que estaba ahí me ha dado por pensar que llevaba otras gafas debajo de esas. Me sorprende que estuviera en lo cierto.
-¡¡¡Hemos hecho un montón de acciones importantes!!! ¡¿Qué te crees que hacemos entonces aquí?!
-Pues yo creo que sois unos despojos humanos que se dedican a criticar cualquier cosa con opiniones de mierda sin ninguna propiedad ni razonamiento que encima se creen graciosos sin tener ni puta idea de lo que hablan y que les hace falta dos hostias bien das de estas con la mano al revés pa’ dar con los nudillos.
-A ver… un poco sí… ¡¡¡Pero también hemos hecho muchas cosas importantes!!!
-¿Cómo cuáles?


Mira que es feo el cabrón, si parece el hermano gemelo delgado y que no se cuida los dientes de Eggman. Y no, no es que dibuje mal, es que es así el pobre.

Se acomoda en su asiento y sonríe pícaramente, se coge un cigarro (que juraría que es de chocolate) y se prende con una vela que hay en la mesa un billete de 500 euros para ¿encenderse? el cigarro. Fijándome mejor es una fotocopia y encima está al revés.

-¿Te acuerdas del 15M?
-¿Fuisteis vosotros los que montasteis el movimiento como distracción a la política mientras que movíais a la gente a rebelarse contra el sistema y apoyaros para haceros con el poder del país?
-No, que va, que va, pero uno de los nuestros estuvo allí y se acercó a un policía y le dijo “eh tú, haces tu trabajo de una forma un poquito desfavorable” y se fue corriendo.
Me quedo anonadado, agilipollado, estupefacto, sorprendido, desconcertado. Saca una botella de whisky caro y se echa un trago, me ofrece un poco y obviamente digo que sí, si no bebo no aguanto más cosas como esa. Le doy un trago. Es té de limón, el de Hacendado. Ya no me sorprende.
-Pero eso no es todo ¿Sabes lo del muro de Trump?
-¿Organizasteis vosotros toda su campaña y planteasteis eso para provocar una guerra entre países y desconcierto y odio con la opinión pública para poder así derrocar fácilmente a los Estados Unidos y apropiarnos del país y así ser más fácil dominar el resto de países? ¿O acaso lo que queréis es que los demás países entren todos en guerra y así aprovechar el momento en el que todo esté en la mierda para haceros con el poder? ¿O podría ser que Trump en realidad es uno de sus agentes infiltrados y habéis manipulado todo para ir poco a poco montando su imperio malvado? He de decir que es usted un genio.
-Nonononono nones, que va, pero alguno de nosotros hemos hecho chistes sobre él.
-Entonces sí que sois unos vagos de mierda con complejo de superioridad que solo saben quejarse de frikadas que a nadie le importan.
-Sí… pero somos los mejores en ello.
-A mí se me da bien también tocarme los cojones.
-Pues se bienvenido, ahora se te asignará tu sitio y se te dará los materiales para que empieces escribir tu primer artículo.

Entonces es cuando le pregunté que cuánto iba a cobrar. Se empezó a descojonar mientras me ponía un brazo en el hombro y me acompañaba a la puerta, luego mientras me iba le oía reírse aún más con un grupo de personas.
-¡¡¡¡¡Y VA Y ME DICE QUE CUANTO VA A COBRAR JAJAJAJAJAJAJA EL SO GILIPOLLAS SE CREE QUE VA A VER UN EURO JAJAJAJAJA!!!!!

Me empiezo a oler lo peor. No tenía que haber comido judías antes de venir.

Me encuentro a otra persona con también pintas de descuido aseal, greñas y barba de “soy demasiado perro para afeitarme” y le pregunto dónde está mi despacho, este me da unos cuantos periódicos arrugados, una bolsa de pipas y me señala un banco fuera del edificio, luego me dice:

-Un despacho no, pero para todos los nuevos siempre tenemos una bolsa de pipas preparada. Pero las que no te comas las devuelves eh.

Luego se va a descojonarse con el grupo anterior.

Yo salgo al banco, me siento y procedo a leer el periódico. Aznar se vuelve a presentar para las elecciones. Leo otro. El Fary saca nuevo disco y lo peta. Me da que me lo han dado para que me arrope con el y no para leer. Así que sin otra cosa que hacer decido comer pipas hasta que me entre la inspiración, estas también son cutres como todo lo demás que he visto, es una bolsa que ya está abierta y es de marca rara típica que venden en los chinos. Cuando la abro me doy cuenta de que el tío ese tenía razón, tenía una bolsa de pipas para todos. UNA. Tiene menos de media bolsa llena y la mayoría están chupás, el muy cabrón seguro que le da la misma a todos y como la devuelven la vuelven a dar al próximo. Intento esquivar las chupadas mientras me pregunto si quien las chupo es un cabrón que solo le gusta el sabor de fuera de las pipas (tijuana en este caso) o si es que tiene un fetiche sexual raro con las pipas. No sé cuál prefiero.

Decido tumbarme y arroparme entre los periódicos, leo en otro “Franco a muerto” y me pongo a pensar en qué primer artículo podría escribir. Se me pasa por la cabeza algunos hentais, algún manga, unos juegos raros que jugué, alguna película de las que ponen de madrugada en la 2 o incluso esa película que vi hace poco de una mujer japonesa a la que le violan unos tentáculos de cartón mezclado con CGI barato. Pero tenía algo reciente que me cabreó. Me cabreo y me encabrono porque tenía esperanzas en ello. El puto juego de Soma. Una SOMAnta de hostias le daba yo.

To esto antes era campo

Antes he de explicar un poco la historia porque sé que sois demasiados vagos como para mirar la wikipedia. Somos Simon (en realidad no, somos nosotros mismos en nuestro propio cuerpo, aunque depende de si tienes personalidad múltiple que puedes ser Simon y Eustaquia la del quinto), un tío que tuvo un accidente con el coche en que murió su amiga con derecho a roce y se quedó to tocao de la cabeza y tiene que ir a pruebas experimentales para que le estudien el cerebro, seguramente porque tiene pensamientos de querer tirarse todavía a su amiga aun estando en el estado que está, espachurrada y con trozos de coche entremedias de su cuerpo y eso le pone mucho y le preocupa. Era eso o la necrofilia y los desarrolladores pensaron que sería más entretenido un juego sobre su cerebro. Se equivocaban.

Al rato de hacerle una prueba en el cerebro se despierta en unas instalaciones un pelín descuidadas que están en el fondo del mar matarile, rile, rile. Así que decide investigar, sale a recorrer las instalaciones mientras descubre que en realidad es una copia de seguridad de su cerebro, que hay robots que se creen humanos y no hace más que preguntarse qué cojones pasa ahí, qué es la existencia y la propia vida de cada uno, qué es lo real y además tiene que pasar por sitios chungos con bichos chungos y metiendo la mano en cosas muy chungas que esconden a una inteligencia artificial algo rara. Ah, y el pequeño detalle de que el mundo se va a la mierda y tienes que salvarte y tendrás que pasar por duras decisiones para ello, decisiones más jodidas que las de que ropa ponerse una adolescente en la primera cita con el Brayan. Pista: da lo mismo, va a acabar sin bragas en el asiento de atrás, el Brayan es puro fuego, el problema es que el Brayan en realidad es un pederasta de 43 años, eso te pasa por ligar en internet, zorra.


Echándose la siesta en el trabajo, como se nota que es funcionaria
Lo que más me jodió de este juego es que la premisa me parecía impresionante y la estética flipante. Veía videos del juego y aplaudía con los huevos. Pero una vez jugando ya lo jugable me bajó toda la expectación y fue un “meh” en momentos y otros fue directamente una puta mierda.

Hay gente que se pregunta con juegos del estilo si los juegos pueden ser arte, yo me pregunto si esta mierda puede ser considerada videojuego.  Nunca he probado un walking simulator pero esto tiene que ser lo más parecido que hay, un running simulator in the océano with robots con mala leche y medio subnormales.

Esto no es del juego pero como si lo fuese

¿Pero porqué digo esto? Porque os juro que os podéis pasar el juego todo el rato corriendo, da igual lo que os encontréis o lo que haya, cuando te choques contra una pared y no avance ve para otro lado y si vuelves a chocar pueden ser dos cosas: a) tienes que buscar una pieza para avanzar, tranquilo que no te la ponen lejos para que no te pierdas; o b) eres imbécil y te has ido por el lado que has venido.

Y es que el juego no busca ponerte nada difícil, los objetos son fáciles de encontrar y no hay inventario ni nada para explorar opciones, probar combinaciones ni esas mierdas, como mucho llevarás dos objetos distintos y que encontrarás al lado muy convenientemente de donde has de conectarlo. Y por eso digo que la dificultad del juego es nula y puedes ir corriendo a donde quieras, si solo me ponen en unas ¿5 ocasiones? no sé, pero las mínimas, a buscar piezas y tener que ir sitios para activar mierdas y encima me lo pones al lado y resaltado y encima hay una voz que te dice “Uff, esa pieza, pues no se. Pero podrías mirar ahí, toma que te abro la puerta para que lo cojas. La cual está cerrada casualmente junto a la mayoría de las demás excepto algunas cuantas que le interesan al juego que veas pero que aunque pueda abrirte todas no lo voy a hacer, los desarrolladores estaban vagos esos días para hacer las otras habitaciones”. Y claro solo tienes que correr de un sitio a otro para coger la pieza, sortear a un enemigo mindungui que está por estar, coger la pieza y volver corriendo para pasar al siguiente lado y repetir, a veces con la variación de que NO hay enemigo.

Porque lo de los enemigos tiene cojones, porque eso de ponerte unos 8 enemigos en todo el juego y encima imbéciles pues tiene cojones. Su mayor problema es que cuando te alcanzan te hacen algo de daño, el cual no sabes cuánto es por lo que un enemigo te puede matar de un golpe y otros de 50, pero te deja en algún lado cercano de donde te ha matado, por lo que si vas corriendo hacia tu destino sudando del malo de los cojones el juego te recompensa encima poniéndote posiblemente en una situación más aventajada cerca de tu objetivo, solo tienes que volver a correr para que te vuelva a dar y que te deje algo más adelante ¿Que te mata? No pasa nah tío, si ni tienes munición, ni consumibles, ni equipo ni nada, vuelves a empezar desde poco antes de tu objetivo otra vez y ya está.


Pero mira que mono, si dan ganas de abrazarle. Aunque el nunca te lo devolvería, porque es un cabrón y encima no tiene brazos.


Pero eso es si te encuentra el enemigo, porque son más gilipollas que aquel que se apuntó a boxeo porque no quedaba pan en la tienda de la esquina, por eso del “a falta de pan buenas son tortas”. Os juro que me he descojonado más con ellos que asustarme, podía estar a dos pasos de ellos, que me miraran de frente, lanzarles un puto objeto a la cara y que pasasen olímpicamente. Me he entretenido más vacilándoles encendiendo y apagando la luz cuando estaban frente a mí sin que me vieran que con el resto del juego. Y eso sin contar a enemigos que te hacían poco daño o que corriendo básicamente los perdías de vista y punto, que de esos directamente sudaba.

Así que como resultado final en este “Usain Bolt the game of robots in the water with easy puzzle” te deja una experiencia nada jugable, con decisión que no afectan a nada y que podría haber sacado más provecho jugable. Eso sí, no puedo quitarle su valor narrativo con una historia muy buena que habla sobre robótica, conciencia humana y lo que es real con mucha sustancia por ahí, pues hay muchos libros, grabaciones y ordenadores con información para saber todo lo que ha pasado y os aseguro que te mantiene intrigado y quieres saber más, aunque este método pare el ritmo y haga al juego mecánicamente más pesado. Las tomas de decisiones son muy interesantes, teniendo que decidir cosas muy duras que aunque realmente en la partida no muestran ningún resultado te dejan huella a ti y te dan que pensar. Además la estética está muy chula y muy conseguida, me acojonaría si el juego no me invitara a nada más que ir por ahí corriendo y dando saltitos mientras me río de los pobres enemigos, al final me van a dar más pena que otra cosa.

Esto tampoco es del juego, pero me ha salido buscando por google imágenes y me ha parecido de lo mas interesante.

Soma es mal juego, pero es una muy buena historia, si fuese una película o un libro estarían de puta madre pero como videojuego pierde casi todo ápice de juego. No sé si recomendar su compra, como juego no cumple pero la trama es bastante buena como para decir que no vale la pena, aunque por lo jugable creo que no lo recomendaria al menos que no te importe un juego tan sin juego, y si te da igual jugarlo por ti mismo verlo mejor en un gameplay entero de estos de youtube. Te recomiendo que busques alguno en el que no sea un gilipollas gritando el que juegue.

11/2/17

Passengers y el feminismo


Veréis, por si no lo sabíais, desde hace un tiempo ha habido en el mundo del cómic cierta polémica en torno a Stan Lee. Porque muchos le acusan de ser machista. Uno de los principales argumentos a favor es ver cómo retrataba en los 60 a Susan Richards en los 4 Fantásticos y... sí, admitámoslo. Sí que es machista. Y no de una forma aceptable.

Anda que..
Pero, lo cierto es que teniendo en cuenta la época, y el ambiente, podemos entender un poco mejor porque Stan Lee escribía a Susan, entre otras mujeres, como absolutas imbéciles. No es que vayamos a aceptarlo, ni de coña, pero al menos la distancia y la situación nos permite ejercer un poquito de empatía con Stan Lee, y al menos sabemos que en el futuro cambiaría de ideas.

Con Passengers podríamos hacer algo parecido.

El problema es que es una película del puto siglo XXI

5/2/17

LA PRENSA DE VIDEOJUEGOS. PROBLEMAS Y REFLEXIÓN


A estas alturas cualquiera metido en el mundillo lo sabe. La prensa de los videojuegos está muy mal. Se ha ido convirtiendo gradualmente en basura. Me gustaría ser menos fatalista o usar unas palabras menos duras pero estas son definitorias. Si ya eres consciente, esta entrada pretende ampliar lo que sepas sobre el asunto. Si te pilla de sorpresa, te ayudará a conocerlo de forma precisa.

Hace años, todos los que eramos jugones hasta el tuétano y la información por Internet nos parecía escasa, recurríamos a la prensa escrita. La disfrutábamos y nos dejaban los dientes largos con los lanzamientos pero a todos nos surgía la misma dudas: "¿Todos los juegos merecen la pena? ¿Es que no hay juegos por debajo de un 65 sobre 100?" Y poco a poco nos hemos ido defraudando con malas reviews o con compras que nunca debimos hacer, depositando confianza en medios supuestamente especializados sin entender a santo de qué no se les cascaba una mala nota. Tampoco han sido capaces de concienciar poniendo en evidencia problemas reales en la industria o ser tajantes con ciertas prácticas. Solo han sabido ofrecer una imagen de "todo es bueno y divertido" provocando que cualquier cosa mínimamente crítica sea tachada de "hater".

Al final, todo se sabe y la diferencia entre las puntuaciones de la prensa y los usuarios, cada vez más grande, sobre todo en webs como Metacritic, ha retratado la situación. Diversos youtubers se propusieron como objetivo principal dar visibilidad a este hecho. El más popular e infame, Sasel. Se ha ganado el odio de gente trabajando en esos medios, gran parte de su humor consiste en hacer el payaso y puede ser un tipo testarudo e infantil... pero joder, es bueno. Y es listo. Cuando quiere saca vídeos de calidad. Y ha conseguido normalizar la idea de que la prensa está vendida:


Si os habéis saltado el vídeo, recomiendo parar en vuestra lectura y retomarla cuando tengáis el tiempo de haberlo terminado. Resumiendo: Este vídeo en particular asentó la idea de que hay "maletines" en la prensa. No de forma literal, si no retirando la publicidad, la asistencia a eventos reservados o la posibilidad de tener copias para analizarlas antes del lanzamiento. Y la cosa va más allá.

Sasel no ha sido el único. Hasta la propia revista Forbes, especializada en economía y finanzas, ha dedicado un artículo al fenómeno Street Fighter V, que recibió descaradas notas sobresalientes mientras los jugadores lo repudiaron. Ese artículo, en inglés, aprovechó para exponer que son los propios medios quienes se están cargando la industria. Su conformismo y poca rigurosidad promueve la compra de juegos que no lo merecen. Emiten muchísima información pero estamos más desinformados que nunca. Al fin y al cabo es un medio que no condena el parcheo de juegos, ni los DLC's o pases de temporada. No condena los bugs, ni un online deficiente. Tampoco prácticas como los DRM, ediciones de coleccionista pésimas u ofrecer contenido exclusivo por reservar... y si se critica, no se ve reflejado en los puntajes.


Hay desconfianza... y es triste que con todo lo que circula por la red, no podamos saber si un juego es bueno o malo hasta que la propia comunidad de jugadores lo prueba. Hace que el trabajo de los analistas no se aprecie porque el amateur no sabe lo que dice y el profesional no dice lo que sabe.

Pero, ¿Cual es la visión de los propios analistas? Pues aquí viene representada al dedillo en un  pequeño reportaje por parte de uno, incluyendo cosas que hay que leer entre líneas. Son cuarenta minutos y vivimos en la era de la rapidez, lo sé... pero considero que lo merece:


Dayo es otro buen Youtuber, uno de los más respetables en cuanto videojuegos se refiere. A pesar de eso, hay cosas de este vídeo que me rechinan demasiado. Se acusa al lector de que no está educado para ignorar el clickbait pero ups, resulta que sin la fuente de ingresos que supone el clickbait las plataformas no tendrían presupuesto para pagar sus trabajadores. En cierto modo, se depende del clickbait. Y la mejor manera de solucionarlo no es educando al lector si no asumiendo que trabajando en condiciones no da para vivir de ello. Hay que asumir que esto tiene que ser un hobby con el que un día se comenzó y no una forma de vida que suponga una dependencia económica. Pensamos que la prensa es algo enorme pero la realidad es que son cuatro gatos que no generan suficiente dinero jugando limpio.

Yo amo los videojuegos con mucha pasión. Cada minuto libre que tengo de mi vida lo dedico a jugar videojuegos. Todo eso es tiempo que no dedico a otras cosas como cuidar de mí mismo, pasarlo junto a mi familia y amigos o invertirlo en lo que me dará de comer el día de mañana. Me sacrifico jugando autenticas porquerías para que otros no tengan que hacerlo. O para encontrar esos juegos que todos deberían jugar y no dejarlos perderse en el basto océano videojueguil. Y no es que lo haga por los demás, que también. Si no porque lo disfruto muchísimo. Ser consciente de que el tiempo es oro y que se sabe de algo impulsa a ayudar a que los demás optimicen el suyo y gasten su dinero en aquello que lo merezca. Creo que mi razón de dedicarme a esto tiene un propósito y algún día lo veré compensado.

Sin embargo, sé que esto no da para vivir. Ni quiero vivir de esto. Me gustaría conocer a gente dedicada y debatir sobre los juegos y las consolas. Me sentiría felizmente realizado. Es la única parte que de verdad me llena del mundillo. Quiero libertad para poder linchar un juego si considero que se lo merece... y no quiero cascar notas del 1 al 10 como si un número fuese la mejor manera de cubrir la opinión de todo el mundo o algo por lo que luchar.

"Mi reportaje no tiene visitas. ¡Más rumores de la NX!"
Es precioso considerar cosas nuestros hobbies pero hay un punto de inflexión en el que nos gustaría vivir de ello. Trabajar de lo que más nos gusta porque damos el cien por cien. Cuando se dejan de hacer las cosas por puro afán y comienza a ser una cuestión económica, las cosas cambian. Sobre todo si es difícil. Hay que recurrir a cosas que no nos gustan, que sabemos que está mal y lo perpetuamos. Sin quererlo, convertimos lo que más nos gusta en algo peor. No quiero escribir para medios que para subsistir tengan que recurrir a un constante flujo de noticias basura. Ensucian su imagen y ensucian la mía. Incluso si lo hacen para que yo pueda cobrar. La gran mayoría de analistas, además, solo piensa en que sus textos serán remunerados. Ninguno dirá "lo siento, pero no me gusta como trabajáis y no quiero ofreceros mis servicios".

Muy pocos artículos que no sean una review, un evento, un tráiler o una presentación oficial de un producto se libran de ser basura "periodística". Si os llegan, si las sufrís, ignoradlas. Condenarlas. Pero sobre todo, no incentivéis esas prácticas. No las pinchéis. Si las noticias basura son demasiadas, ese medio no os conviene. Actualmente no sigo ningún medio de prensa y me entero de todo por fuentes directas. Seguid a Sony, Nintendo o Microsoft... y si seguís a otro medio, que sea porque haga un trabajo que de verdad valga la pena y os entretenga. Los youtubers son fuentes poco profesionales, propensas a errores pero libres y honestas. Ya sabemos que las reviews y los eventos no es lo más interesante pero es lo que merece la pena. Dad verdadera importancia a esto y no a rumores, filtraciones o primeras impresiones. Lo primero lleva mucho trabajo y esfuerzo. Lo segundo ninguno.

Muchos de nosotros empezamos escribiendo reviews porque simplemente quisimos ser escuchados. Queríamos compartir nuestras experiencias con el mundo. Empezamos haciendo las cosas de gratis. Ahora pregunto, ¿Por pretender vivir de esto o tener acceso a cierto material compensa perder la libertad de expresarse o atiborrar a tus lectores a los que les debes todo de basura literaria? Para mi no. Ni como lector ni como analista. Hay que asumir que si tal cosa es una condición necesaria para poder vivir de esto, quizás la cosa es que no se tenga que vivir de esto. Que sea el desinteresado hobby que un día fue y ya está. Asumirlo. Y no frustrarse forzando las cosas a como uno quiere que sean o acomodarse en el dólar a sabiendas de que van mal. Da rabia ver como hasta plataformas de viñetas y humor como Vrutal ha dado el salto a la desinformación para generar ingresos y han perdido todo el valor y encanto que originalmente tuvieron.


Y quiero terminar con un problema que surge de monetizar artículos. El dosificar la información. Ya no es solo por sacar mucho mas dinero haciendo cincuenta noticias en lugar de una. Es por la necesidad de ser el primero en aportar la información. La empresas lo saben y sueltan datos de consolas y videojuegos a cuentagotas para tener constantes comunicados de ellas. Si la noticia sale y tu medio no se hace eco, los demás tienen información que tú no y te posiciona por detrás del resto. O eso se piensa. Se ha llegado a unos niveles tan absolutamente demenciales que ya las noticias son cosas tan nimias (o incluso falsas) que directamente son basura. La gente adulta con otras cosas en la vida de las que preocuparse no soportamos semejantes torrentes de mierda. Una plataforma en condiciones tiene que programarse qué y cuántas noticias quiere dar sobre algo.

Para mi, un videojuego no merece más de tres. Un tráiler que muestre gameplay y fecha de lanzamiento. Una análisis preventivo recopilando toda la información obtenida hasta su salida (incluyendo retrasos de haberlos tenido) y por último su análisis detallado. Y con las consolas exactamente igual. Con estas, datos sobre ventas o algo más, si acaso. ¡No hace falta más! ¡Se trata de hacer calidad sobre cantidad! Aunque todo el proceso hasta el lanzamiento sea no aportar nada, ¿Qué mas da?

Veo algo muy necesario en todo esto y es que surja una plataforma que no tenga favoritismos en compañías, compartiendo lo verdaderamente importante. Un medio que en lugar de tener un analista económicamente dependiente, solicite contribuciones esporádicas sobre lo que necesite, seleccione lo mejor trabajado y que si la plataforma tiene ingresos se le remunere y si no, no. Y que sobre todo esa plataforma tenga la gran responsabilidad de no tener un ánimo de lucro del que posteriormente depender. Porque si tiene financiación económica de esas empresas, no es un medio de información. Es un panfleto publicitario. No lo veo algo tan utópico e inalcanzable. Hay miles de pequeños blogs, analistas independientes y foreros aportando su granito de arena por puro altruismo. Solo hace falta que tengan una plataforma en condiciones que les de voz y que los mejores, los más dedicados destaquen. Es donde querría estar. Yo no quiero vivir de esto. Con no contar mis ideas al viento, me vale.

(Me ha llevado mucho curro esto. Comentad aunque sea para cagaros en mis muelas u os mataré a todos)








"¡Buscad un trabajo de verdad, mataos!"



Por: Orgem





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