Xanobot informa

Queda abierta la veda.

Más microentradas

12/7/18

Historia videojueguil de Star Wars, o "Por qué odiamos a EA con todas nuestras fuerzas"


Cuando hablamos de una franquicia como Star Wars, hablamso de la explotación capitalista hasta la saciedad en forma de todo tipo de mierdas. Condones con la cara de Yoda, bolsas de basura con el logo de Star Wars, especiales de navidad... y por supuesto, videojuegos. Pero a pesar de lo que pueda parecer los videojuegos de Star Wars han tenido una época dorada de explotación, experimentación, e incluso influencias mundial videojueguil. Así que hoy vamos a hablar del tema. Y de paso os voy a dividir un poco cronológicamente las diferentes etapas de esta historia, hasta el año actual

(Aviso que muchos de estos juegos están por cierto disponibles en Steam, pero los tíos han sido unos putos vagos y no han adaptado los controles de los juegos más antiguos, así que acostumbraos a la idea de tener que ir adaptando controles

Inicios (1982-89)

En la Atari 2600 aparecen oficialmente los primeros videojuegos basado en Star Wars, y de paso los únicos en estrenarse durante los años de la trilogía original: un juego de Atari 2600 basado en el Imperio Contraataca, otro en la Estrella de la Muerte y uno del Retorno del Jedi. Casi siempre con las batallas de navecitas, y en torno a una escena de la película. Ah, y el Jedi Arena, una cosa extraña que parece un pinball o algo así

Luego hay unos años de escasez debido a que la trilogía ya se había terminado, y estuvo un poco en el barbecho. Salía no obstante alguna que otra cosa, como arcades, o el infame juego de Famicom de 1987 que solo se estrenó en Japón (normal)
Image result for darth vader scorpion
Sí, en el que Darth Vader se convierte en un escorpión

Edad dorada de Lucasarts (1990-94)

En los 90 tenemos la gran apoteosis de Lucsarts, con unos años dorados marcándose juegazo tras juegazo. Para lo que nos concierne sobre Star Wars, estos años dorados van más o menos con la primera mitad de la década, con una explotación tal vez un poco tímida porque desde que se estrenó el Retorno del Jedi hasta los propios 90 la franquicia estuvo un poco a remojo. ¡Pero que nada impida a las ruedas del capitalismo avanzar! De hecho, el primer juego de estos años es Star Wars a secas, el primero para NES. Más tarde se estrena la famosa saga de Super Star Wars para la NES, con una trilogía adaptando la trilogía de pelis original. Yo no he podido jugarlo, pero así entre bambalinas podemos considerarla la primera gran saga de videojuegos para la franquicia. 

Aunque no estoy aquí tanto para hablar de Lucasarts y a lo mejor podemos extender estos años dorados más lejos, en lo que respecta a Star Wars la explotación de la franquicia y los buenos años de la compañía coinciden en su máximo exponente con los juegos TIE Fighter y X-Wing. De hecho, cuando se mencionan los grandes logros de los desarrolladores de Lucasarts en sus años dorados, estos juegos suelen ser los de Star Wars que suelen aparecer aquí y allá.

El caos es que son simuladores de vuelo sorprendentemente realistas que te contaban una historia entre misiones, y te dejaban pilotar diferentes modelso de cazas. Pero la sorpresa viene con el TIE Fighter, ya que ¡Te permite jugar con un piloto imperial desde la perspectiva de los nazis espaciales! Es bastante divertido ver como la historia te vende como los imperiales en ningún momento se creen los malos de la película, mientras los rebeldes son reducidos a un puñado de terroristas irresponsables. ¿Ha envejecido bien? Yo aviso que como simulador tiene muchos controles. Hoy en día con un mando cualquiera con joystick incorporado puedes manejar lo esencial, pero yo personalmente desde luego he tenido problemas con el uso de los mapas y los  objetivos, y sobre todo lo mucho que cuesta dar a alguien. Pero es una experiencia curiosa



Entre todo esto saldrían los  Rebel Assault, que por lo que parece son juegos de naves en tercera persona que van introduciendo por mecánica, perspectiva y gráficos la siguiente etapa...


La Edad del 3D (1995-99)


En estos años empezamos una época un poco rara en la que se sacan cierto tipo de jeugos con unos gráficos 3D de cuando se estaba empezando a desarrollar ya el tema, con algunso retazos del 2D que van muriendo poco a poco. En lo que respecta a Star Wars al menos

El Darkforces es uno de estos últimos juegos 2D, pero lo tenemos que incluir en este saco porque acabaría generando toda una nueva saga en el futuro (ver más abajo) Estaba concebido para ser una especie de "Doom visita a Star Wars", con todo lo que ello conlleva. La verdad es que parecidos aparte es un juego bastante divertido y rápido, con unos jefes tan carismáticos como los Dark Troopers que quieras que no le dan cierta vidilla a la saga. El prota, Kyle Katarn, aparece pues por primera vez aquí como una especie de contrabandista ex-soldado imperial que ayuda a los rebeldes, pero que tampoco da muchos detalles sobre su personalidad a lo largo del juego (cosa que tampoco necesitaba)

Image result for darkforces 1
El mejor Darkforces

Kyle Katarn de hecho sería tan influyente que no tardó en convertirse en uno de los personajes más famosos del ahora socorridamente llamado Leyendas, o sea, el difunto Universo Expandido. Aparte de videojuegos, ha tenido tal cantidad ingente de material que lo único que le ha faltado al pobre hombre ha sido salir en una película. Pero vamos, que su influencia la podéis ver hasta en las propias películas actuales, ¡Que para algo 

A medida que nos metemos en los 90, van aumentando los juegos de la franquicia. En 1996 tenemos el episodio del Shadows of Empire, una campaña muy promocionada por parte de los gerifaltes que insistía en contar la historia sucedida entre los episodios V y VI a través de un cómic, un libro y un videojuego, girando en torno a un nuevo personaje, Dash Rendar (por ahí veréis de vez en cuando la nave, que es un pedazo de diseño) El juego en sí tiene algún lejano parecido con el Darkforces, y yo creo que se puede entender muy bien como una especie de puente videojueguil hacia el desarrollo un año más tarde del...

Image result for darkforces mysteries of the sithJedi Knight Darkforces II. Una cosa curiosa, bastarda, que ha envejecido de aquella manera porque es uno de esos juegos de la época en los que les dio por mezclar actores reales con animaciones 3D pasadísimas de rosca. Aquí heredamos los controles y el panel del primer Darkforces, con una gran novedad: la introducción del sable láser dentro de la jugabilidad, con duelos contra ciertos bosses esporádicos incluidos a lo largo del juego, y una perspectiva en tercera plataforma opcional y muy socorrida en los mismos. El sistema de peleas os puedo decir que ha envejecido fatal, y es incómodo de narices. Es muy difícil arrancarle daño a los jefes, casi nunca consigues detener un tiro a derechas, y los duelos interrumpen el ritmo del juego. Es más preferible seguir el primer Darkforces y dedicarte a pegar tiritos, ya que al fin y al cabo para eso nació el sistema de juego heredado, pero en los duelos te obligan a pelearte con el sablecito, quieras o no.

Les debió de molar mucho el tema si luego sacaron el Masters of Teras Kasi, el juego ese que tanto cabreó al AVGN en su día. Incluso vemos un coleteo de la anterior etapa con el X-Wing vs TIE Fighter, o el primer juego de estrategia (por turnos) de la saga con el Star Wars Rebellion, que en su día yo imagino que acabó pasando un poco al olvido porque ese mismo año se estrenó el motherfucking gloruious Starcraft

Luego el Jedi Knight tendría una expansión, el Mysteries of the Sith, donde te preguntas si a los pobres desarrolladores les dieron de comer en su día, porque mira, da un poco de pena que tanto trabajo en arquitectura, diseño y esbirros sea puesto en una expansión cutre de cuatro pavos con gráficos aún peores que los del anterior juego.

En fin, no vamos a hablar tampoco de tooooodos los juegos de estos años, pero ya vemos como Lucasarts se lanza a la piscina con la franquicia, y va sacando juegos a dos manos con la ayuda de desarrolladores varios. Esto sigue cuando llegan las precuelas, y empieza una nueva etapa...

La edad dorada de Star Wars (1999-2005)

El primer juego que vamos a considerar cronológicamente va a ser el episodio I. Este hereda de nuevo alguna que otra cosilla de juegos anteriores de la compañía, sobre todo del Jedi Knight II, y va adaptando la película. De hecho, este fue el primero que jugué hace ya la tira de años. Estaba majete, pero te hace la putada de no permitirte matar gungans

Y a partir de aquí empezamos la edad dorada de Star Wars. Gracias a las películas van a producirse porronazos de juegos basados en la saga, en el Universo Expandido, y en la madre que los parió, con cosas loquísimas e idas de olla.

Ya vemos por dodne van los tiros con el Racer, basado en las carreras de vainas, el Demolition, que iba básicamente de hacer la bestia parda, o el Bounty Hunter, o el Starfighter, con las navecitas del episodio I. No todo fue orégano ya que de la época salió también mucha morralla olvidable. Como el Galactic Battleground, que es básicamente una copia barata del Age of Empires con láseres y naves. Aunque yo le tengo cariño porque soy gilipollas.

Más adelante en 2002 vemos otra nueva invasión de juegos. Uno de ellos fue el esperado retorno del Jedi Knight Outcast, donde seguimos con la evolución de la mecánica de juego hacia los sablecitos. Sigue habiendo shooter en primera persona desde una base, pero este es más torpe, lento, y poco manejable que sus antecesores. Vamos, que el juego te anima prácticamente a que juegues con el sable, ya en perspectiva en tercera persona.

En 2003 además saldría uno de los juegos más famosos fruto de una conversación curiosilla de unos años antes...

-Eh, tío
-Qué
-Que somos Lucasarts
-¡Oh!
-Queremos que desarrolléis un juego de Star Wars
-¡Oh! ¿Y qué queréis que hagamos?
-Pues os damos a elegir entre dos opciones
-Ajá
-O bien hacéis un juego sobre la nueva película que vamos a sacar, El Ataque de los Clones...
-Ajá
-... o bien hacéis un juego totalmente nuevo sobre algo que no tenga que ver con las pelis
-Um... Antes de decidir nada ¿Puedo ver una previa de la peli?

*Más tarde*
Image result for kotor 1


Y así nació el KOTOR
Image result for darth revan kotor 1
Vale, a lo mejor no fue así ¡Pero tampoco me extrañaría!


Bueno, fuese como fuese, lo importante es que el KOTOR lo petó muchísimo en su día dentro del mundillo de los juegos RPG. Gracias a una historia buenísima, a la "sútil" apropiación de los tópicos de Star Wars (los malos son, literalmente, imperiales con otro nombre), personajes atractivos, y un giro de guión cojonudo, el KOTOR se ganó un huequillo en los corazones del fandom. Basándose en el contexto que había generado Dark Horse con los cómics de Tales of the Jedi, KOTOR se atrevió a llevar al extremo todo lo que nos gusta de Star Wars, y lo convirtió en una historia sugerente. Lo único que no ha envejecido muy bien ha sido la tontería de tener que enfrentarte durante tanto tiempo a las putas cajas para abrirlas, que mira, es un coñazo.

Mientras, la saga Jedi Knight terminaría con el Jedi Knight Academy, donde por una vez no manejas a Kyle Katarn, sino a un personaje de invención propia, aunque Katarn sigue rulando por ahí. Aquí ya el sistema de juego ha evolucionado completamente hacia las peleas con los sablecitos, siendo ya al full 100% un juego de tercera persona de darse de ostias con otra gente. Y bueno, es uno de los grandes vestigios que quedan sobre el futuro post-trilogía del Universo Expandido. De todas maneras, no deja de ser una evolución muy curiosa pasar de una especie de remedo del Doom a un juego que ya ni comparte la perspectiva del jugador.

Luego en 2004 sale el Battlefront que... no he jugado así que mejor no hablo mucho de él. Pero que también se hizo famosísimo en muy poco tiempo, y se convirtió en uno de los shooters de Star Wars (sino el que más) famoso de su historia

2005 sería el año más jodidamente maravilloso, y al mismo tiempo, el último de la etapa. Muy probablemente porque ese mismo año se estrenaba la última precuela, La Venganza de los Sith, vimos como se estrenaban varios juegazos relacionados, empezando con el propio juego de la película, que era una cosa curiosa con duelos de sables láser que incluso metía algunos personajes de la trilogía original, y un modo hisoria divertidillo. Aunque hoy en dñía ha envejecido mal

El primero de estos juegos maravillosos sería el KOTOR 2, la secuela del primer juego. Lo malo es que a Lucasarts le dio el ansia por estrenar el juego en navidades (llegó para Xbox en diciembre del año anterior) y el juego llegó incompleto, con frases, escenas, niveles, e incluso todo un planeta sin implementar. Lo bueno es que con el paso de los años fans del juego han sido capaces de recuperar estas partes perdidas, y se pueden implementar mediante mod por Steam. Lo malo es que los niveles añadidos no están bien testeados, así que si jugáis por mod yo recomiendo ya para empezar que no vayáis a Nar Shadda y campéeis un poco para ganar unos cuantos niveles en cuanto tengáis la mínima oportunidad
Image result for kreia
El. Mejor. Personaje. De. Star. Wars

Sobre la jugabilidad, tanto la misma como los gráficos son igualicos al primer KOTOR, así que ahí hay poca sorpresa que esperar. Lo bueno es que el modo historia es la polla. Si el primer KOTOR cogía los tópicos de Star Wars y los ensalzaba hasta su máxima expresión, el segundo KOTOR lo que hace es coger Star Wars, convertirlo en un gurruño, y tirarlo a la papelera. El modo historia es raro, ambiguo moralmente, una preciosidad que se burla de Star Wars y te da una serie de personajes bastante carismáticos. De todas las historias que se han hecho sobre Star Wars, esta es la más rara, esquizofrénica y jodidamente maravillosa que veréis. O sea, vaya, que lo juguéis


Otro de estos juegos fue el Republic Commando, que aparte de permitirte controlar al protagonista, una especie de Rambo a lo clon, te permitía dar órdenes al resto de tu escuadrón. Las órdenes en realidad son un poco limitadas, y es fácil atascarse no encuentras cobertura para los personajes, pero es muy recomendable.

Luego tenemso el primer LEGO Star Wars, que quieras que no fue el primer juego de este tipo que sacó Lego, y empezaría toda una tradición de juegos franquiciables que sentaron toda una tradición, además de covnertirse en inmensos grandes éxitos por la época

Ya el último de estos juegos sería el Battlefront 2, que añade al anteriro Battlefront las novedades de la Venganza de los Sith, entre otras cosas. A este sí le he dado muchas viciadas, y el sistema de refuerzos es tan entretenido y te permite tanto juguetear con los diferentes personajes que es muy fácil perder la noción del tiempo con él. Lo malo es que las peleas espaciales podrían haber estado un poco más depuradas, la verdad.

Los años del canto de cisne (2006-2011)

Después de 2005 como ya no hay peli para promocionar, el auge de los juegos de Star Wars pega un bajonazo importante, pero aún pega algún que otro latigazo. Como ya sabéis, estos son además los últimos años de Lucasarts, tristemente.

Image result for empire at warEn 2006 sale el Empire at War, un RTS mucho más currado que el Galactic Battleground, con más cositas interesantes adaptadas al mundo de Star Wars como un modo cine para ver las peleas como si fuesen películas (que a mí me recuerda a la pantallita espacial del Star Trek Armada) o las diferentes maneras de cambiar el modo conquista para adaptarlo al universo de la saga. Más tarde tendría una expansión, el Forces of Corruption, que añade una facción entera, algunas unidades y demás. Esta versión es la que sería usada más tarde para hacer diversos mods.

También sale en el mismo año el correspondiente juego de LEGO basado en la trilogía original, que en 2007 dio paso al Complete Saga y que 4 años más tarde se consumaría en la tercera entrega, el Clone Wars, para darle un cierre al tema y que os cuento porque... no sé. Para que sepáis que existen

Otro famoso de estos años en segunda mitad de la década fue el Force Unleashed. Aquí manejas a un aprendiz secreto de Darth Vader chungo que tiene superpoderes de la Fuerza y se pone a hacer el bestia por aquí y por allá. La historia no tiene mucha más chicha aparte de contarte la vida del tipo, y algunas cosas para unir trilogías que se inventaron por la época cuando pensaron que no habría ya más pelis de Star Wars (ilusos) Lo interesante fue que cada plataforma de videojuegos añadía algo diferente, como un modo de peleitas, y cosas así. Y luego tuvo una secuela

No olvidemos que para la salida de la serie de Clone Wars sacaron un juego de peleas. Aunque Clone Wars no tuvo ni de coña la misma explotación que las precuelas en su día, todo sea dicho.

Durante estos años no hubo poca gente que insistía en querer ver el KOTOR 3 (bueno, y el Battlefront 3) y aunque les costó horrores al final para finales de la década parecía que ya lo tenían claro: iban a hacer un MMORPG basado en el universo del KOTOR llamado Old Republic. A día de hoy ya se ve que el experimento no les salió muy bien, ya que la comunidad MMORPG está bien acomodada con el WOW, y el KOTOR de salida tenía demasiadas limitaciones para los novatos. Hoy en día el juego está gratis, pero en plan cutre de, ya te daremos algo si pagas, mientras chupa este chupa-chups.

Y entonces Lucasarts murió


EA, te odiamos (2013-actualidad)


Disney había comprado Lucasfilm en 2012, y no tardaron mucho en cargarse Lucasarts, para disgusto y desgracia de sus seguidores, empezando con toda la gente que tuvieron que despedir en su día

Como al parecer a Disney se la sudaba un poco el tema de los videojuegos de Star Wars le cedieron la licencia a... a EA.

EA entonces sacó para consolas... pues un nuevo Battlefront. Que no se llamaba Battlefront 3. Con muchas limitaciones de salida. Y el Battlefront 2
Image result for the force awakens lego
Ah, y siguen saliendo legos de vez en cuando

En el Battlefront 2 hicieron caso a las protestas y metieron un modo historia (que dura unas 6 horas, tampoco os ilusionéis eh) pero acabo en el foco de la atención debido a la enorme polémica que generó su estafa con los loot boxes, que llegó hasta el punto en el que la Unión Europea se planteó si considerar el juego como un juego de azar en plan casino chungo, y la propia Disney les tuvo que llamar la atención ¡Que también manda narices!

No me voy a poner a hablar de toda la historia, porque EA no se merece mi esfuerzo. Baste con decir que a día de hoy los fans andan detrás suya con la mosca detrás de la oreja, y mientras parece que por fin se van a animar a sacar un nuevo juego ahora sí para un solo jugador. Veremos...


Conclusión

Para terminar, pues baste decir que la historia de los videojuegos de Star Wars es en realidad más breve de lo que parece, pero es una historia con periodos muy intensos de enajenación exaltada. Hoy en día EA parece tener mucho miedo de sacar varios juegos de Star Wars a la vez, y eso es un error. No quiero tampoco decir que saquen una tonelada de juegos y sobrexploten la marca (algo que es una chorrada pues Star Wars es el capitalismo hecho película) pero en medio de toda la oleada con la tontería Lucasarts sacaba juegos que han marcado a los fans de una u otra manera. Con la tontería, incluso el más tonto de los juegos primerizos te sirve para quitarte unas horas de encima, y en el peor de los casos, para jugar con tus personajes de Star Wars favoritos y disfrutar del toque de la saga en otro formato donde tú mismo tomas las decisiones. Y eso es algo que debería ser fácil de imitar.

2 sandeces:

Javi Mínguez [Orgem] dijo...

Mucho curro. Estaba esperando a que la terminases. El día que me ponga con juegos de Star Wars, tendré que preguntarte unas cosillas.

King Garrac dijo...

@Javi Mínguez [Orgem] Tú pregutna sin problemas, hombre. De todas maneras, hay algunos juegos que lamentablemente me quedan pendientes aún, ojo...

Publicar un comentario

¿Algo que objetar?

Related Post
Plugin for WordPress, Blogger...